BGJERUML
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Dois espiões mestres rivais conhecem as identidades secretas dos 25 agentes.
Os seus colegas de equipa conhecem os agentes apenas através do seu CÓDIGO SECRETO.
As equipas competem para tentar contactar primeiro com todos os seus agentes.
Os espiões mestre fornecem pistas de uma palavra, que apontam para várias hipóteses no tabuleiro.
Os seus colegas de equipa tentam adivinhar palavras da cor certa enquanto evitam aquelas que pertencem à equipa oponente.
E todos têm que evitar o assassino.
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